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新遠古天堂»論壇 › 遠古天堂遊戲資料 › 基本設定 › 有害魔法施放機率
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有害魔法施放機率

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發表於 2024-4-24 11:04:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
(木乃伊的詛咒)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(木乃伊的詛咒)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力0.5%  無條件捨去 (例:智力19*0.5 =9.5 取9這個值)
(木乃伊的詛咒)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級40%+9%-14%=35%
成功機率為35%



(冰矛圍籬)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(冰矛圍籬)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.2%  無條件捨去 (例:智力19*0.2 =3.8 取3這個值)
(冰矛圍籬)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+3%-14%=29%
成功機率為29%


(魔法相消術)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(魔法相消術)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.2%  無條件捨去 (例:智力19*0.2 =3.8 取3這個值)
(魔法相消術)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+3%-14%=29%
成功機率為29%



(緩速術)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(緩速術)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.8%  無條件捨去 (例:智力19*0.8 =15.2 取15這個值)
(緩速術)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+15%-14%=41%
成功機率為41%



(壞物術)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(壞物術)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.5%  無條件捨去 (例:智力19*0.5 =9.5 取9這個值)
(壞物術)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+9%-14%=35%
成功機率為35%



(魔法封印)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(魔法封印)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.3%  無條件捨去 (例:智力19*0.3 =5.7 取5這個值)
(魔法封印)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+5%-14%=31%
成功機率為31%



(藥水霜化)機率設定 「妖精&法師 同步」
攻擊者等級 大於 被攻擊者 基礎機率 50%
攻擊者等級 等於 被攻擊者 基礎機率 40%
攻擊者等級 小於 被攻擊者 基礎機率 30%
(藥水霜化)智力加%係數
每一點智力增加多少施放機率 每一點智力+0.7%  無條件捨去 (例:智力19*0.7 =13.3 取13這個值)
(藥水霜化)魔防減%係數
每一點魔防減少多少施放機率 每一點魔防-0.25%  無條件捨去 (例:魔防59*0.25 =14.75 取14這個值)
上列例子 攻擊者與被攻擊者同等級 40%+13%-14%=39%
成功機率為39%


以上公式提供各位參考


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